Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riese Jäger Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaienhorde Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Lakaienhorde Koboldfass
Knall
Skelette Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Koboldfass Jäger Eismagier
Kampfholz
Skelette Koboldfass Jäger
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Lakaienhorde Koboldfass Jäger Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Jäger Eismagier
Gift
Lakaienhorde Jäger Eismagier
Blitz
Jäger Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Gift Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Gift Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldfass Eismagier Gift Jäger Lakaienhorde Riese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Koboldfass Eismagier Gift

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Lakaienhorde
Riese
Riese
Koboldfass Gift Jäger Lakaienhorde Rakete Eismagier
Rakete
Riese
Koboldfass
Riese Eismagier
Gift
Riese
Jäger
Riese
Eismagier
Riese Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Lakaienhorde Gift Jäger Eismagier
Lakaienhorde
Skelette Eismagier
Riese
Rakete
Koboldfass
Gift
Skelette Eismagier
Jäger
Skelette Eismagier
Eismagier
Skelette Lakaienhorde Gift Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Jäger Skelette Eismagier
Lakaienhorde Rakete Jäger Skelette Eismagier
Lakaienhorde Jäger Skelette Eismagier
Rakete Gift
Skelette Jäger Eismagier
Lakaienhorde Rakete Jäger Gift Eismagier
Rakete Gift
Lakaienhorde Jäger Skelette Eismagier
Skelette Lakaienhorde Jäger Eismagier
Lakaienhorde Gift Eismagier Skelette Jäger
Lakaienhorde Jäger Gift Eismagier
Lakaienhorde Jäger Skelette Rakete Eismagier
Rakete Lakaienhorde Gift Jäger
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Rakete Jäger
Lakaienhorde Skelette Gift Jäger
Lakaienhorde Jäger Eismagier
Gift Jäger Eismagier
Jäger
Lakaienhorde Gift Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Gift Rakete Jäger
Skelette Lakaienhorde Rakete Jäger
Rakete Jäger Lakaienhorde
Skelette Lakaienhorde Jäger
Rakete Gift Skelette Lakaienhorde Jäger Eismagier
Rakete Skelette Lakaienhorde Jäger Eismagier
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Rakete Skelette Gift
Skelette Lakaienhorde
Lakaienhorde Jäger
Rakete Gift
Rakete Skelette Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde
Skelette Lakaienhorde Rakete Gift Jäger
Gift Lakaienhorde Jäger Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Rakete
Gift Eismagier
Rakete Lakaienhorde Gift
Rakete Gift
Rakete Gift Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Rakete Jäger Eismagier
Lakaienhorde Gift
Gift Jäger Eismagier
Gift
Rakete Lakaienhorde Gift
Rakete Gift Lakaienhorde
Gift Rakete
Rakete Gift Jäger
Lakaienhorde Rakete Gift
Gift
Rakete Lakaienhorde Gift Jäger
Lakaienhorde Rakete Gift
Rakete Gift
Lakaienhorde Rakete
Rakete Gift Jäger
Rakete Gift
Rakete Lakaienhorde Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Lakaienhorde Gift
Gift Jäger Eismagier
Lakaienhorde
Gift Jäger Eismagier
Gift
Rakete Gift
Gift Lakaienhorde Jäger Eismagier
Rakete Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Rakete Jäger
Rakete Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Rakete Gift
Lakaienhorde Rakete
Rakete Gift Jäger Eismagier
Gift Lakaienhorde Rakete Jäger
Gift
Rakete Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Gift
Rakete Gift
Gift Rakete

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