Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Mauerbrecher Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber Drachenbaby Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber Drachenbaby Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Magier Klonzauber Prinzessin
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber Prinzessin Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber Prinzessin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Klonzauber
Schweinereiter
Lakaienhorde Magier Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Magier
Schweinereiter
Mauerbrecher
Drachenbaby Prinzessin
Koboldfass
Schweinereiter Klonzauber Drachenbaby Prinzessin
Klonzauber
Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby
Drachenbaby
Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Prinzessin
Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 0

Lakaienhorde
Schweinereiter
Magier
Mauerbrecher
Koboldfass
Klonzauber
Drachenbaby
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Prinzessin
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin

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