Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Eismagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Blitz
Magier Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Eismagier Banditin Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Eismagier Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter
Schweinereiter
Lakaienhorde Magier Banditin Magieschütze
Magier
Schweinereiter Banditin
Skelettarmee
Eismagier
Banditin
Banditin
Schweinereiter Magier Eismagier Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Eismagier
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Eismagier Banditin
Skelettarmee
Magier Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze
Eismagier
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Banditin Infernodrache
Banditin
Magier Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Infernodrache
Skelettarmee Eismagier
Magieschütze
Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Eismagier Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Banditin Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Eismagier Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Eismagier Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Infernodrache Magier Eismagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Infernodrache Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Eismagier Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Magier Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Infernodrache Magier Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Eismagier Banditin
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Infernodrache
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Eismagier Banditin Magieschütze
Magier Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Banditin
Banditin Magier Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Banditin Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Infernodrache
Magier Lakaienhorde Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Eismagier Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Infernodrache Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Magier Banditin
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Infernodrache Magieschütze
Lakaienhorde Magier Eismagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Banditin
Eismagier Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Banditin Magieschütze
Magier Lakaienhorde Magieschütze
Magier Lakaienhorde Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magier Eismagier Magieschütze
Magier Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Banditin Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde
Magier Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magier
Lakaienhorde
Magier Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Infernodrache
Magier Eismagier Banditin Magieschütze
Magier Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Magier Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Magieschütze
Magier Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze

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