Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe Prinz Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Schweinereiter Holzfäller Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Schweinereiter Holzfäller Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Schweinereiter Prinz Holzfäller
Schweinereiter
Wut Lakaienhorde Magier Rakete Hexe Prinz Holzfäller
Magier
Schweinereiter Wut Prinz Holzfäller
Rakete
Schweinereiter
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Magier Prinz
Hexe
Wut Schweinereiter Prinz Holzfäller
Prinz
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Wut Hexe Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaienhorde
Schweinereiter
Magier
Prinz Holzfäller
Rakete
Wut
Hexe
Prinz Holzfäller
Prinz
Magier Hexe
Holzfäller
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Holzfäller Hexe Prinz
Lakaienhorde Rakete Hexe Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Hexe Prinz Holzfäller
Rakete Prinz Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Rakete Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Hexe Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Hexe Magier Holzfäller
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Prinz Holzfäller Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Lakaienhorde Hexe Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Rakete Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Holzfäller
Magier Hexe Holzfäller
Prinz Holzfäller
Magier Lakaienhorde Hexe Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Hexe Prinz
Magier Rakete Prinz Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Rakete Hexe Prinz
Rakete Prinz Holzfäller Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Prinz Holzfäller
Magier Rakete Lakaienhorde Hexe
Rakete Prinz Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Rakete Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Prinz Holzfäller
Rakete Prinz
Rakete Prinz Lakaienhorde Magier Hexe Holzfäller
Magier Lakaienhorde Hexe
Hexe Lakaienhorde Rakete Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Rakete Prinz
Magier Rakete Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Rakete Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier
Rakete Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Rakete Lakaienhorde Magier Prinz
Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Prinz
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Prinz
Rakete Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde
Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete Hexe Prinz
Rakete Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Rakete Prinz Holzfäller
Magier
Rakete
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Prinz

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