Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Prinz Holzfäller
Schweinereiter
Kampfholz Lakaienhorde Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Prinz Holzfäller
Prinz
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Prinz Holzfäller
Elektromagier
Schweinereiter Prinz Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Lakaienhorde
Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Hexe
Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Prinz Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Hexe
Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier Kampfholz Holzfäller
Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Hexe Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Lakaienhorde Prinz Kampfholz Holzfäller
Lakaienhorde Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Prinz Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Prinz Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Hexe
Lakaienhorde Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier

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