Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Friedhof
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Friedhof
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Friedhof
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Friedhof
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Friedhof
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Friedhof
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Friedhof
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Schweinereiter
Schweinereiter
Kampfholz Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Friedhof
Skelettarmee
Drachenbaby
Friedhof Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber Friedhof
Kampfholz
Schweinereiter Tunnelgräber Friedhof
Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Kampfholz Friedhof
Friedhof
Drachenbaby Schweinereiter Hexe Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz
Drachenbaby
Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Lakaienhorde Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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