Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Koboldhütte
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde
Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldgang Koboldhütte
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Lakaienhorde Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldgang
Musketierin Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde
Feuerball
Pfeile Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerball Koboldhütte
Walküre
Musketierin Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Walküre Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Musketierin Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre Feuerball Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaienhorde Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Koboldgang Koboldhütte Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Lakaienhorde Feuerball Musketierin Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin

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