Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Hexe Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Hexe Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Eismagier Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Eismagier Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Schweinereiter
Lakaienhorde Koboldfass Hexe Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Schweinereiter Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Hexe
Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Koboldfass Riesenskelett Holzfäller
Elektromagier
Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaienhorde
Eismagier
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Riesenskelett Eismagier Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Holzfäller
Elektromagier
Hexe Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Hexe Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Holzfäller Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Holzfäller Eismagier Elektromagier
Riesenskelett Holzfäller
Eismagier Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Hexe Eismagier
Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde Riesenskelett Eismagier Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Hexe Eismagier Elektromagier Riesenskelett Holzfäller
Lakaienhorde Hexe Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Hexe Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Riesenskelett Holzfäller Lakaienhorde Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Hexe Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Hexe
Hexe Elektromagier Lakaienhorde Riesenskelett Holzfäller
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett
Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe
Eismagier
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Elektromagier
Hexe
Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde
Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe
Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe
Lakaienhorde Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Elektromagier Hexe
Hexe Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Riesenskelett Elektromagier

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