Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen Banditin Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Drei Musketierinnen Fischer
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Drei Musketierinnen Banditin
Kampfholz
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Gift
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Fischer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Heilungsgeist Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Banditin Fischer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Banditin Fischer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Heilungsgeist Schweinereiter
Heilungsgeist
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Lakaienhorde Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Banditin
Magier
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin
Drei Musketierinnen
Heilungsgeist Schweinereiter Banditin
Banditin
Heilungsgeist Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen
Fischer

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fischer
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Drei Musketierinnen
Banditin
Banditin
Magier Drei Musketierinnen Fischer
Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Fischer Banditin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Magier
Banditin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Fischer
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Banditin Fischer
Lakaienhorde Magier Banditin Fischer
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Banditin
Magier Drei Musketierinnen Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Magier Banditin Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Fischer
Magier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Banditin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Fischer
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magier Fischer
Banditin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Banditin Fischer
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Magier Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Fischer
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Banditin
Magier Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Fischer
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Banditin
Banditin Fischer
Lakaienhorde Banditin
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier Banditin Fischer
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Fischer
Lakaienhorde Magier Banditin Fischer
Magier
Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Lakaienhorde Banditin Fischer
Fischer
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Magier
Lakaienhorde
Magier
Fischer
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Fischer
Magier Banditin Fischer
Magier Banditin Fischer
Banditin Fischer
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Banditin
Magier Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Magier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Banditin

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