Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Heilungsgeist Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Barbarenfass
Heilungsgeist Drei Musketierinnen Hexe
Kampfholz
Heilungsgeist Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Heilungsgeist Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Heilungsgeist Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Gift
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Blitz
Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Wut Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Heilungsgeist Feuerball Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wut Feuerball Frost Lakaienhorde Hexe Prinz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Wut Feuerball Frost

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Heilungsgeist Frost Prinz
Heilungsgeist
Prinz Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball
Frost
Drei Musketierinnen
Heilungsgeist Wut
Wut
Lakaienhorde Hexe Drei Musketierinnen Prinz
Frost
Lakaienhorde Feuerball
Hexe
Wut Heilungsgeist Prinz
Prinz
Heilungsgeist Lakaienhorde Wut Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaienhorde
Frost
Heilungsgeist
Feuerball
Frost
Drei Musketierinnen
Wut
Frost
Lakaienhorde Feuerball
Hexe
Prinz
Prinz
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Prinz Frost
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Frost
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Hexe Feuerball Frost
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Feuerball Hexe
Lakaienhorde Prinz Feuerball Drei Musketierinnen Frost Hexe
Feuerball Drei Musketierinnen Lakaienhorde Frost Hexe Prinz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen Frost Prinz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Frost Hexe Feuerball
Drei Musketierinnen Prinz
Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Prinz
Lakaienhorde Hexe Prinz
Prinz Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Feuerball Lakaienhorde Drei Musketierinnen Frost Hexe
Prinz Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Frost Feuerball Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Hexe Prinz
Feuerball Prinz
Prinz Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen Hexe
Hexe Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen Frost Prinz
Lakaienhorde Feuerball Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Frost
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Frost Prinz
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Frost
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen Prinz
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Feuerball Frost
Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Frost
Lakaienhorde
Feuerball Drei Musketierinnen Prinz
Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Frost Feuerball Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Frost Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Frost Hexe Prinz
Feuerball Drei Musketierinnen Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Lakaienhorde Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe Prinz

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