Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Lakaien
Schweinereiter Knall Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Koboldhütte
Knall Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Lakaien Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Lakaien
Knall Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall
Schweinereiter
Koboldhütte
Knall Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Koboldhütte
Drachenbaby
Knall Lakaien Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Lakaien Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Lakaien
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Knall Koboldhütte Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldhütte Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Knall Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Knall Lakaien
Skelettarmee Knall Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldhütte
Lakaienhorde Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Knall Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall Drachenbaby Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Koboldhütte
Knall Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Knall Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Knall Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaien Knall Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Lakaien Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Koboldhütte Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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