Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Prinz Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Prinz Banditin
Barbarenfass
Magier Banditin
Kampfholz
Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Prinz Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Banditin
Gift
Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier Prinz Banditin
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Banditin Gift Lakaienhorde Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Tunnelgräber Banditin Gift

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Riese Prinz
Riese
Gift Prinz Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Kampfholz Banditin
Magier
Riese Prinz Tunnelgräber Banditin
Gift
Riese Tunnelgräber Prinz Kampfholz
Prinz
Riese Lakaienhorde Magier Gift Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Riese Gift Prinz Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Lakaienhorde Riese Gift Magier Prinz Kampfholz Banditin
Banditin
Riese Magier Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaienhorde
Kampfholz
Riese
Magier
Prinz Kampfholz Banditin
Gift
Kampfholz
Prinz
Kampfholz Magier
Kampfholz
Prinz Lakaienhorde Magier Gift Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Kampfholz
Banditin
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Prinz Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Prinz Banditin
Lakaienhorde Prinz Banditin
Gift Prinz Kampfholz
Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Magier Gift
Gift Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Prinz Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Gift Magier Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Prinz Magier Kampfholz Banditin
Magier Lakaienhorde Gift Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Prinz Banditin
Lakaienhorde Prinz Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Magier Gift Prinz
Lakaienhorde Magier Prinz Kampfholz Banditin
Magier Gift Kampfholz Banditin
Prinz
Magier Lakaienhorde Gift Prinz Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Banditin
Gift Banditin Magier Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Banditin Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Prinz Lakaienhorde Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Prinz Banditin
Magier Gift Lakaienhorde
Prinz Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Gift Prinz Kampfholz Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Gift Prinz Kampfholz
Prinz Lakaienhorde Magier Banditin
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift Prinz Kampfholz
Gift Lakaienhorde Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Gift Prinz Kampfholz
Magier Gift Lakaienhorde Kampfholz
Magier Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magier Banditin
Lakaienhorde Gift Prinz
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Prinz Kampfholz Banditin
Gift Magier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Gift Banditin
Gift Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Magier Gift Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Magier Gift Kampfholz Banditin
Gift
Lakaienhorde
Magier Gift Prinz Kampfholz Banditin
Magier Gift Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift Prinz Kampfholz
Magier Gift
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magier Banditin
Magier Gift Prinz Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Gift Tunnelgräber Kampfholz Banditin
Gift Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Prinz
Magier Gift Kampfholz
Lakaienhorde Prinz Banditin
Gift Magier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Prinz
Kampfholz Magier Gift
Gift
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Gift Kampfholz
Gift
Gift Prinz Kampfholz Tunnelgräber Banditin

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