Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Koboldhütte Hexe Scharfrichter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Scharfrichter Funki
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Funki
Feuerball
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Scharfrichter Funki
Gift
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Scharfrichter Funki
Blitz
Ofen Koboldhütte Hexe Scharfrichter Funki
Rakete
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Hexe Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Ofen Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Tunnelgräber Ofen Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Funki
Ofen
Tunnelgräber Koboldhütte Funki
Koboldhütte
Ofen Tunnelgräber
Skelettarmee
Funki
Hexe
Tunnelgräber
Scharfrichter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Hexe Scharfrichter Funki
Funki
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Funki
Ofen
Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee
Ofen Koboldhütte Scharfrichter Funki
Hexe
Scharfrichter
Skelettarmee
Tunnelgräber
Funki
Lakaienhorde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Koboldhütte Scharfrichter Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Ofen Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki Scharfrichter
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki Ofen
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Ofen Scharfrichter
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Funki
Lakaienhorde Hexe Funki Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Tunnelgräber Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Scharfrichter Ofen Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Skelettarmee Funki Hexe
Skelettarmee Scharfrichter Funki Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Ofen Koboldhütte Funki
Lakaienhorde Funki Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Ofen Hexe Scharfrichter Koboldhütte
Funki Koboldhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Ofen Hexe Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Ofen Koboldhütte Hexe Funki
Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Hexe Funki
Skelettarmee Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe Scharfrichter Funki
Ofen Scharfrichter Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Funki
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Funki
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Hexe Scharfrichter Funki
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki Lakaienhorde Ofen Scharfrichter
Scharfrichter Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Funki
Scharfrichter Tunnelgräber
Lakaienhorde Koboldhütte Tunnelgräber Funki
Funki
Scharfrichter Lakaienhorde Ofen Funki
Scharfrichter Lakaienhorde Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen Hexe Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Tunnelgräber
Lakaienhorde Funki
Tunnelgräber Lakaienhorde Funki
Scharfrichter
Koboldhütte Scharfrichter Tunnelgräber Funki
Lakaienhorde
Ofen Koboldhütte Funki
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Hexe Scharfrichter Funki
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Scharfrichter Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Scharfrichter Funki
Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde Funki
Funki
Lakaienhorde
Ofen Hexe Scharfrichter Funki
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Hexe Scharfrichter Funki
Hexe Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Funki
Lakaienhorde Ofen Hexe Scharfrichter Funki
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Tunnelgräber Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Scharfrichter
Tunnelgräber Lakaienhorde Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Funki
Lakaienhorde Scharfrichter Funki
Lakaienhorde Hexe Funki
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Funki

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