Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Riese Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Prinz Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ofen Drachenbaby Tunnelgräber Friedhof
Knall
Lakaienhorde Ofen Prinz Friedhof
Barbarenfass
Ofen Magier Friedhof
Kampfholz
Ofen Prinz Friedhof
Erdbeben
Ofen Friedhof
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Friedhof
Feuerball
Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Ofen Magier Friedhof
Blitz
Ofen Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Lakaienhorde Ofen Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Ofen Drachenbaby Lakaienhorde Riese Magier Prinz Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Tunnelgräber Ofen Drachenbaby Lakaienhorde

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Riese Prinz
Ofen
Tunnelgräber Riese Drachenbaby Prinz Friedhof
Riese
Prinz Tunnelgräber Friedhof Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby
Magier
Riese Prinz Tunnelgräber
Drachenbaby
Friedhof Ofen Riese Prinz Tunnelgräber
Prinz
Riese Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby Tunnelgräber Friedhof
Tunnelgräber
Lakaienhorde Ofen Riese Magier Drachenbaby Prinz Friedhof
Friedhof
Riese Drachenbaby Ofen Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaienhorde
Ofen
Drachenbaby Prinz
Riese
Magier
Prinz
Drachenbaby
Ofen Prinz
Prinz
Ofen Magier Drachenbaby
Tunnelgräber
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Prinz
Lakaienhorde Ofen Prinz
Lakaienhorde Prinz Ofen
Prinz
Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Prinz
Lakaienhorde Prinz Tunnelgräber
Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Prinz Magier
Magier Lakaienhorde Ofen Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Ofen Prinz
Lakaienhorde Ofen Prinz
Lakaienhorde Magier Ofen Prinz
Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby Prinz
Ofen Magier Drachenbaby
Prinz
Magier Lakaienhorde Ofen Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Prinz
Magier Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Lakaienhorde Ofen Prinz
Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Ofen Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Prinz Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Prinz
Prinz Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber
Prinz
Magier Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Prinz
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Prinz
Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Tunnelgräber

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