Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Lakaienhorde Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Riesenskelett
Feuerball
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Magier
Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Lakaienhorde
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Tunnelgräber
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Magier Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Magier Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Magier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Feuerball Riesenskelett
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Feuerball
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber

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