Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Magier Scharfrichter
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Blitz
Magier Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Gift Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Scharfrichter Golem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerball Gift Lakaienhorde Magier Scharfrichter Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Feuerball Gift Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Spiegel Golem
Feuerball
Spiegel Golem Megaritter
Magier
Golem Megaritter
Spiegel
Feuerball Lakaienhorde Gift
Gift
Golem Spiegel Megaritter
Scharfrichter
Golem Megaritter
Golem
Feuerball Gift Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Gift Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 7

Lakaienhorde
Spiegel
Feuerball
Spiegel Megaritter
Magier
Megaritter
Spiegel
Lakaienhorde Feuerball Gift Scharfrichter Megaritter
Gift
Spiegel Megaritter
Scharfrichter
Spiegel Megaritter
Golem
Megaritter
Feuerball Magier Spiegel Gift Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Scharfrichter
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Gift Scharfrichter
Feuerball Gift Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Gift Scharfrichter Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerball Gift Scharfrichter
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Lakaienhorde Feuerball Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball
Feuerball Gift Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Gift Scharfrichter Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Gift
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde
Megaritter Feuerball Gift
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Lakaienhorde
Feuerball Gift Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Scharfrichter Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier Gift Scharfrichter Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Gift Scharfrichter
Feuerball Gift Magier Scharfrichter
Feuerball Gift Magier
Lakaienhorde Feuerball Gift
Gift Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Gift Magier Scharfrichter
Gift Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerball Gift
Lakaienhorde Feuerball Magier Gift Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Magier Gift Scharfrichter Megaritter
Feuerball Gift
Lakaienhorde
Feuerball Magier Gift Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Gift Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Gift Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift
Gift Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde Feuerball
Gift Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Gift
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Gift Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Gift Lakaienhorde Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Gift Scharfrichter
Feuerball Gift
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerball Gift Scharfrichter
Gift Feuerball Scharfrichter Megaritter

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