Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Funki
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Feuerball Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riesenskelett Funki
Feuerball
Funki
Walküre
Magier Hexe Riesenskelett Funki
Magier
Walküre Riesenskelett Funki
Skelettarmee
Funki
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Funki
Funki
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaienhorde
Funki
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerball Magier Hexe Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Funki
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Hexe
Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Walküre Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Riesenskelett Funki
Feuerball Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Feuerball Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Funki Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Funki
Lakaienhorde Magier Funki Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Hexe Feuerball Riesenskelett
Funki
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Hexe Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe Riesenskelett Funki
Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Hexe Funki
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Funki
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Walküre Hexe Riesenskelett Funki
Skelettarmee Feuerball Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Hexe Funki
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Lakaienhorde Feuerball Walküre Riesenskelett
Walküre Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Funki
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball Walküre Riesenskelett Funki
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre Funki
Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball Magier
Funki
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Feuerball Magier Funki
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Feuerball Hexe Riesenskelett Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenskelett Funki

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