Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Klonzauber Ballon
Knall
Lakaienhorde Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Klonzauber Elektromagier
Kampfholz
Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Klonzauber Ballon Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Klonzauber Ballon Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Klonzauber Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Feuerball Walküre Elektromagier Lakaienhorde Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Klonzauber Feuerball Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Klonzauber
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Walküre
Ballon Magier Elektromagier
Magier
Walküre Ballon Megaritter
Klonzauber
Ballon Lakaienhorde Elektromagier
Ballon
Walküre Klonzauber Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Klonzauber Ballon Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerball Magier Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier Megaritter
Klonzauber
Ballon
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Megaritter
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter

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