Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Banditin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Banditin Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Skelettarmee Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Barbarenfass
Feuerball
Megaritter
Walküre
Magier Banditin
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Barbarenfass
Lakaienhorde Banditin Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Barbarenfass Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Feuerball Magier Banditin
Magier
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Banditin Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Lakaienhorde Magier Banditin Megaritter
Skelettarmee
Magier Banditin
Banditin
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Barbarenfass Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Walküre Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Banditin Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Walküre Banditin Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Walküre Barbarenfass Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Banditin Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Barbarenfass Banditin Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Barbarenfass
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Banditin Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Walküre Magier Barbarenfass Feuerball Banditin Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Banditin Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Banditin
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Banditin
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Barbarenfass
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Banditin
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball Magier Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Feuerball Magier Barbarenfass Banditin Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde
Feuerball Magier Barbarenfass Banditin Megaritter
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Magier Barbarenfass Banditin
Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Banditin Megaritter

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