Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Hexe Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Feuerball Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riesenskelett
Feuerball
Drachenbaby
Walküre
Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Banditin
Magier
Walküre Riesenskelett Banditin
Drachenbaby
Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett Banditin
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 13

Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Banditin
Walküre
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Magier
Walküre Riesenskelett Banditin
Drachenbaby
Walküre Hexe Riesenskelett Banditin
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Magier Drachenbaby Hexe
Banditin
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Hexe Banditin
Lakaienhorde Hexe Walküre Riesenskelett Banditin
Lakaienhorde Hexe Walküre Banditin
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Banditin
Lakaienhorde Walküre Hexe Feuerball Magier Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Hexe Riesenskelett Banditin
Feuerball Walküre Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Lakaienhorde Magier Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Feuerball Riesenskelett Banditin
Walküre Magier Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Riesenskelett Banditin
Feuerball Banditin Walküre Magier Drachenbaby
Riesenskelett Banditin Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Banditin
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Hexe Banditin
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Riesenskelett Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett Banditin

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