Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Lakaienhorde Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Riesenskelett
Feuerball
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Walküre
Magier Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Magier
Walküre Riesenskelett Megaritter
Drachenbaby
Feuerball Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Walküre Riesenskelett Megaritter
Drachenbaby
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Riesenskelett Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Walküre Feuerball Magier Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Feuerball Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Feuerball
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Megaritter Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Megaritter

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