Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Feuerball Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Lakaienhorde
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter

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