Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Ballon Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Prinz Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Ballon Prinz Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ballon Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Lakaienhorde Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Dunkler Prinz
Walküre
Ballon Prinz Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre Ballon
Ballon
Walküre Dunkler Prinz
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Feuerball Prinz
Skelettarmee
Prinz Infernodrache
Dunkler Prinz
Feuerball Prinz
Ballon
Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Infernodrache Feuerball
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Lakaienhorde Infernodrache Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Walküre Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Prinz Infernodrache
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Walküre Prinz Infernodrache
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Feuerball Lakaienhorde
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Walküre Lakaienhorde Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Infernodrache
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz

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