Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wut Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Feuerball Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Wut Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Barbarenfass
Feuerball
Drachenbaby
Walküre
Magier Drachenbaby
Infernoturm
Magier
Walküre Wut
Barbarenfass
Lakaienhorde Drachenbaby
Wut
Lakaienhorde Magier
Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 11

Lakaienhorde
Infernoturm Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Walküre Infernoturm
Walküre
Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby
Wut
Drachenbaby
Walküre Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Magier Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Barbarenfass
Lakaienhorde Walküre Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball
Lakaienhorde Magier Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Feuerball
Infernoturm
Walküre Magier Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Walküre Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernoturm Lakaienhorde Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

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