Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Koboldhütte Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Golem
Feuerball
Golem Drachenbaby
Walküre
Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte
Walküre Drachenbaby Golem
Magier
Walküre Golem
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Feuerball Walküre Koboldhütte
Golem
Feuerball Drachenbaby Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Koboldhütte
Walküre
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldhütte Magier
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Magier Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Magier Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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