Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Ofen Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Ofen Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ofen Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen Holzfäller Lakaienhorde Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Holzfäller
Feuerball
Walküre
Ballon Holzfäller Ofen Magier
Ofen
Walküre Ballon
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Walküre Holzfäller Ofen Magier
Holzfäller
Walküre Ballon Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Holzfäller
Walküre
Feuerball Ofen Magier Holzfäller
Ofen
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Ofen Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Feuerball Walküre Ofen Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Holzfäller Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Walküre Ofen
Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Walküre Ofen Holzfäller
Lakaienhorde Ofen Feuerball Magier
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerball Ofen Magier Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Holzfäller Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Ofen Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Ofen Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Ofen Holzfäller
Lakaienhorde Magier Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Lakaienhorde Walküre Ofen Magier Skelettarmee Holzfäller
Walküre Ofen Magier Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Ofen Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball Ofen
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Ofen Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Ofen Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Ofen Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre Ofen
Feuerball Magier Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Ofen
Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier
Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Ofen Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball

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