Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Flugmaschine Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Zappys Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Flugmaschine Zappys
Knall
Lakaienhorde Flugmaschine Zappys
Barbarenfass
Walküre Zappys Magier
Kampfholz
Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Lakaienhorde Flugmaschine Zappys
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Flugmaschine Zappys Magier
Feuerball
Lakaienhorde Flugmaschine Zappys Magier
Gift
Lakaienhorde Flugmaschine Zappys Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Flugmaschine Zappys Gift Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Flugmaschine Zappys

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Feuerball
Megaritter
Walküre
Flugmaschine Zappys Magier
Flugmaschine
Walküre Zappys Megaritter
Zappys
Walküre Flugmaschine Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Gift
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Zappys Magier Gift

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Zappys Megaritter
Walküre
Feuerball Flugmaschine Zappys Magier
Flugmaschine
Walküre Zappys Megaritter
Zappys
Feuerball Walküre Flugmaschine Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Gift
Megaritter
Megaritter
Feuerball Flugmaschine Zappys Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Flugmaschine Zappys Magier
Lakaienhorde Walküre Flugmaschine Zappys Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Walküre Zappys
Lakaienhorde Walküre Zappys Megaritter
Feuerball Walküre Gift Megaritter
Feuerball Walküre Flugmaschine Zappys Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Zappys Magier Gift
Feuerball Walküre Flugmaschine Gift Megaritter
Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Walküre Zappys Megaritter
Lakaienhorde Walküre Gift Feuerball Flugmaschine Zappys Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Zappys Magier Gift
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Flugmaschine Zappys Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Zappys Gift
Lakaienhorde Zappys Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Zappys Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerball Walküre Zappys Gift
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Walküre Flugmaschine Zappys Magier
Walküre Magier Gift Feuerball Flugmaschine Zappys Megaritter
Zappys
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Zappys Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Zappys
Feuerball Gift Walküre Flugmaschine Magier Megaritter
Zappys Megaritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Zappys
Lakaienhorde Walküre Zappys Megaritter
Feuerball Magier Gift Lakaienhorde Flugmaschine Zappys
Lakaienhorde Feuerball Walküre Flugmaschine Zappys
Megaritter Lakaienhorde Walküre Zappys
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Flugmaschine Zappys Gift
Lakaienhorde Zappys
Megaritter Lakaienhorde Walküre Flugmaschine Zappys
Megaritter Feuerball Walküre Gift
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Zappys Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Flugmaschine Zappys Megaritter
Zappys Lakaienhorde Feuerball Walküre Flugmaschine Gift
Walküre Gift Megaritter Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Zappys Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Lakaienhorde Walküre Flugmaschine
Feuerball Gift Flugmaschine
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Gift
Feuerball Walküre Flugmaschine Gift
Feuerball Magier Gift Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerball Magier Gift Lakaienhorde Flugmaschine
Lakaienhorde Flugmaschine Magier Gift
Feuerball Gift Flugmaschine Magier
Feuerball Gift Flugmaschine Magier
Lakaienhorde Feuerball Gift
Gift Lakaienhorde Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball Gift Flugmaschine Magier
Flugmaschine Gift Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Gift
Feuerball Flugmaschine Gift
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Magier Gift
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift
Lakaienhorde
Feuerball Flugmaschine Magier Gift Megaritter
Feuerball Walküre Flugmaschine Magier Gift Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Gift
Gift Feuerball Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Gift Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift
Gift Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Magier
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Zappys Magier Gift
Lakaienhorde Feuerball
Gift Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Zappys Gift
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball Gift Flugmaschine Zappys Magier
Feuerball
Feuerball Gift Lakaienhorde Walküre Flugmaschine Magier Megaritter
Feuerball Flugmaschine Magier Gift
Feuerball Gift
Lakaienhorde Flugmaschine Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Zappys Gift
Feuerball Flugmaschine Zappys Gift
Gift Feuerball Flugmaschine Megaritter

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