Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Lakaienhorde Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball
Walküre
Koboldfass Hexe Riesenskelett
Barbarenfass
Lakaienhorde Koboldfass Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Walküre
Walküre
Feuerball Hexe
Barbarenfass
Feuerball Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Riesenskelett
Hexe
Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Riesenskelett
Barbarenfass Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Barbarenfass
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Walküre Barbarenfass Hexe Feuerball Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Feuerball Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Walküre Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Feuerball Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Hexe
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass Hexe Riesenskelett

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