Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Musketierin Drachenbaby Lakaienhorde Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber
Feuerball
Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin
Drachenbaby Tunnelgräber
Magier
Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Hexe Tunnelgräber
Hexe
Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Feuerball
Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Musketierin Magier
Drachenbaby
Musketierin Hexe
Hexe
Drachenbaby
Tunnelgräber
Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Musketierin
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Tunnelgräber
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball
Lakaienhorde Magier Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Feuerball Musketierin
Musketierin
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Feuerball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Magier Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Magier
Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

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