Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riesenskelett
Feuerball
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 15

Lakaienhorde
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldhütte
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Hexe Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Riesenskelett Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball
Riesenskelett Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Riesenskelett Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett

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