Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Feuerball Lakaienhorde Infernoturm

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Feuerball
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A.
Rakete
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 4

Lakaienhorde
Infernoturm
Feuerball
Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rakete
Skelettarmee
Infernoturm Magier
Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Feuerball Magier Hexe
Rakete Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Feuerball Magier
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier Rakete Hexe
Feuerball Magier Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Feuerball
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Rakete
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Rakete Lakaienhorde Hexe
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Feuerball Rakete P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Rakete
Feuerball
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball Magier Rakete Lakaienhorde
Feuerball Magier Lakaienhorde Rakete Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Rakete Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Magier Rakete
Rakete Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Rakete
Feuerball
Rakete Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier Rakete
Feuerball Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuerball Magier
Rakete Feuerball Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Rakete Feuerball Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Rakete
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Rakete Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Rakete Skelettarmee Hexe
Feuerball Rakete Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Rakete
Feuerball Magier
Rakete Feuerball
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Rakete Hexe
Feuerball Rakete Hexe
Feuerball Rakete Hexe

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