Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Magier Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Tunnelgräber Eismagier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Eismagier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Eismagier
Blitz
Magier Eismagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tunnelgräber Eismagier Feuerball Schweinereiter Holzfäller Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Tunnelgräber Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Schweinereiter Spiegel Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Spiegel Tunnelgräber
Schweinereiter
Feuerball Lakaienhorde Magier Spiegel Holzfäller
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Spiegel
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde Schweinereiter Holzfäller
Tunnelgräber
Lakaienhorde Spiegel Feuerball Magier Holzfäller
Eismagier
Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Spiegel Tunnelgräber Eismagier

Verteidigungssynergien 2 9

Lakaienhorde
Spiegel Eismagier
Feuerball
Spiegel Tunnelgräber Eismagier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Eismagier Holzfäller
Spiegel
Lakaienhorde Feuerball Eismagier Holzfäller
Tunnelgräber
Feuerball
Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Magier Spiegel Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Magier Spiegel Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Holzfäller Eismagier
Lakaienhorde Holzfäller Eismagier
Lakaienhorde Holzfäller Eismagier
Feuerball Holzfäller
Feuerball Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Magier Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde Tunnelgräber Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde Eismagier Feuerball Magier Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Magier Eismagier
Lakaienhorde Holzfäller Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Magier Feuerball Holzfäller
Feuerball Lakaienhorde Magier Eismagier Holzfäller
Magier Feuerball Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Magier Lakaienhorde Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde
Holzfäller Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Holzfäller
Feuerball Magier Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Eismagier
Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber Magier Eismagier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Magier Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber

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