Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Scharfrichter Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe Scharfrichter Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Hexe Scharfrichter Banditin
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter Banditin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Feuerball Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Hexe Scharfrichter Banditin
Schweinereiter
Feuerball Walküre Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Banditin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter Banditin
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Banditin
Banditin
Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Banditin
Walküre
Feuerball Hexe Scharfrichter Banditin
Schweinereiter
Skelettarmee
Scharfrichter Banditin
Hexe
Walküre Banditin
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Hexe Scharfrichter Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Walküre Scharfrichter Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Walküre Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Walküre Scharfrichter Banditin
Lakaienhorde Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre Banditin
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Banditin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Feuerball Banditin
Lakaienhorde Scharfrichter Feuerball Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Banditin
Walküre Hexe Scharfrichter Feuerball Banditin
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Hexe Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Banditin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Banditin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Banditin
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Banditin
Feuerball Scharfrichter Banditin
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde Walküre
Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Banditin
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe Scharfrichter Banditin
Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter Banditin
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Scharfrichter Banditin

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