Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinz Prinzessin Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Blitz
Walküre Prinz Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Eismagier Feuerball Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Prinzessin Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Prinz
Feuerball
Schweinereiter Prinzessin
Walküre
Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Feuerball Walküre Lakaienhorde Prinz Prinzessin
Skelettarmee
Prinz
Walküre Lakaienhorde Schweinereiter Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Feuerball Schweinereiter Prinz
Eismagier
Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaienhorde
Eismagier
Feuerball
Walküre Prinzessin Eismagier
Walküre
Feuerball Prinz Prinzessin Eismagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Prinz Prinzessin Eismagier
Prinz
Walküre Skelettarmee Eismagier
Prinzessin
Feuerball Walküre Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Prinz Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Walküre Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz Eismagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Eismagier Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz Eismagier
Walküre Feuerball Prinzessin Eismagier
Prinz
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Lakaienhorde Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre Eismagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz
Walküre Lakaienhorde Feuerball Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Lakaienhorde Walküre
Feuerball Prinzessin Eismagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Lakaienhorde Prinzessin Eismagier
Lakaienhorde Prinzessin
Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Walküre Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Prinzessin
Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Eismagier
Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin Eismagier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Prinz
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinz Prinzessin

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