Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Rammbock Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Rammbock Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Rammbock Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Rammbock Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Rammbock Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Rammbock Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Rammbock Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre Rammbock Schweinereiter Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Rammbock Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Rammbock Prinzessin
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Rammbock Hexe
Rammbock
Lakaienhorde Feuerball Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Schweinereiter
Feuerball Walküre Lakaienhorde Koboldfass Hexe Prinzessin
Koboldfass
Walküre Rammbock Schweinereiter Prinzessin
Hexe
Walküre Rammbock Schweinereiter
Prinzessin
Feuerball Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Prinzessin
Walküre
Feuerball Hexe Prinzessin
Rammbock
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Walküre
Prinzessin
Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe Walküre
Lakaienhorde Hexe Walküre
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Hexe Feuerball Prinzessin
Walküre Lakaienhorde Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerball Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Lakaienhorde Feuerball Walküre
Walküre Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Lakaienhorde Walküre
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin

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