Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Hexe Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Riese Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Ballon
Knall
Lakaienhorde Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Riese Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Riese
Feuerball
Schweinereiter Riese Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Ballon Riese Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Lakaienhorde Riese Hexe Ballon Elektromagier
Riese
Lakaienhorde Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe Ballon Elektromagier
Hexe
Walküre Schweinereiter Riese
Ballon
Walküre Schweinereiter Riese Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Riese Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerball Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Riese
Hexe
Walküre Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Walküre Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerball Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerball Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Walküre
Walküre Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier

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