Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Hexe
Knall
Lakaienhorde Ofen Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Magier Hexe
Gift
Lakaienhorde Ofen Magier Hexe
Blitz
Walküre Ofen Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Ofen Magier Hexe Riesenskelett
Schweinereiter
Feuerball Walküre Lakaienhorde Ofen Magier Hexe Riesenskelett
Ofen
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Hexe
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Ofen Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerball Ofen Magier Hexe
Schweinereiter
Ofen
Walküre
Magier
Walküre Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Walküre Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen Hexe Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Walküre Ofen
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Ofen
Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Hexe Feuerball Ofen Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier Hexe
Lakaienhorde Ofen Feuerball Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Lakaienhorde Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Feuerball Ofen
Lakaienhorde Magier Feuerball Walküre Ofen Hexe
Feuerball Lakaienhorde Walküre Ofen Magier Hexe
Walküre Ofen Magier Hexe Feuerball Riesenskelett
Walküre Magier Lakaienhorde Feuerball Ofen Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Ofen Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Ofen Hexe
Walküre Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerball Ofen Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Feuerball Walküre Ofen Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Riesenskelett Feuerball Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Ofen Hexe
Hexe Lakaienhorde Feuerball Walküre Ofen Riesenskelett
Walküre Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre Ofen
Feuerball Magier Lakaienhorde Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Ofen
Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Ofen Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenskelett

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