Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Klonzauber Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Klonzauber Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Klonzauber Hexe Prinz
Barbarenfass
Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Klonzauber Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Klonzauber Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Klonzauber Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Klonzauber Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Klonzauber Feuerball Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Klonzauber Prinz Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Feuerball Schweinereiter Klonzauber Hexe Prinz Riesenskelett
Hexe
Schweinereiter Klonzauber Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz
Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Riesenskelett
Klonzauber Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Feuerball
Schweinereiter
Klonzauber
Drachenbaby
Hexe Prinz Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz
Drachenbaby Hexe
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe Prinz
Lakaienhorde Hexe Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Prinz
Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Prinz
Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Prinz Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Feuerball Riesenskelett
Prinz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Prinz
Riesenskelett Lakaienhorde Hexe Prinz
Prinz Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball
Riesenskelett Lakaienhorde Hexe Prinz
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Prinz Lakaienhorde Feuerball Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Riesenskelett Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Feuerball
Prinz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett

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