Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Funki
Barbarenfass
Infernoturm Magier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Funki
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Funki
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Funki
Blitz
Infernoturm Magier Funki
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Tornado Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tornado Feuerball Lakaienhorde Riese Infernoturm Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Tornado Feuerball Lakaienhorde

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Riese Funki
Feuerball
Tornado Riese Funki
Riese
Wut Funki Lakaienhorde Feuerball Magier Tornado
Infernoturm
Magier
Tornado Riese Wut Funki
Wut
Lakaienhorde Riese Funki Magier
Tornado
Feuerball Magier Funki Riese
Funki
Riese Wut Tornado Lakaienhorde Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 3 6

Lakaienhorde
Infernoturm Tornado Funki
Feuerball
Tornado Infernoturm
Riese
Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Tornado
Magier
Tornado
Wut
Tornado
Feuerball Magier Funki Lakaienhorde Infernoturm Funki
Funki
Tornado Lakaienhorde Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier Funki
Lakaienhorde Infernoturm Funki
Lakaienhorde Infernoturm Tornado Funki
Lakaienhorde Infernoturm Funki
Feuerball Tornado Funki
Feuerball Tornado
Lakaienhorde Infernoturm Tornado Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm Funki
Lakaienhorde Infernoturm Funki Tornado
Tornado Lakaienhorde Infernoturm Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Tornado
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier Tornado
Lakaienhorde Infernoturm Funki Feuerball Magier
Feuerball Magier Funki Lakaienhorde Tornado
Infernoturm Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Tornado Feuerball Funki
Lakaienhorde Magier Funki Feuerball Infernoturm Tornado
Feuerball Lakaienhorde Magier Tornado
Magier Tornado Feuerball
Funki Infernoturm Tornado
Magier Lakaienhorde Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Funki
Feuerball Magier
Lakaienhorde Infernoturm Funki
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Tornado Funki
Infernoturm Lakaienhorde Funki
Feuerball Magier Lakaienhorde Tornado
Funki Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Tornado Funki
Infernoturm Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Infernoturm Funki
Feuerball Tornado
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier Funki
Magier Lakaienhorde Feuerball Funki
Infernoturm Funki Lakaienhorde Feuerball Tornado
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Funki
Feuerball Tornado
Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Lakaienhorde Funki
Feuerball Magier Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado Funki
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Lakaienhorde Feuerball Tornado Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Tornado Funki
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball
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Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Feuerball Tornado Funki
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Funki

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