Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ofen Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Ofen Infernodrache
Barbarenfass
Ofen Magier
Kampfholz
Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Lakaienhorde Ofen
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Ofen Magier
Blitz
Ofen Magier Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Ofen Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Feuerball Ofen Drachenbaby Infernodrache Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Feuerball Ofen Drachenbaby

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Ofen
Tunnelgräber Drachenbaby
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby
Feuerball Ofen Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Lakaienhorde Ofen Feuerball Magier Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Tunnelgräber
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Feuerball Magier Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Feuerball
Tunnelgräber Megaritter
Ofen
Drachenbaby
Magier
Megaritter
Drachenbaby
Ofen Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache Ofen Megaritter
Lakaienhorde Ofen Megaritter Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Ofen Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Ofen Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Ofen Infernodrache Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Ofen
Lakaienhorde Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Megaritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Infernodrache Lakaienhorde Ofen Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Ofen Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerball Ofen
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter Lakaienhorde Feuerball Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Ofen
Feuerball Magier Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Ofen
Megaritter Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Infernodrache Megaritter
Feuerball Ofen Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Ofen
Megaritter Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde
Megaritter Feuerball
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Ofen Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Ofen Drachenbaby Infernodrache
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde Ofen Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Feuerball
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns