Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Magier Hexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Koboldgang Feuerball Lakaienhorde Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Eisgolem Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Eisgolem
Koboldgang
Eisgolem
Lakaienhorde
Eisgolem
Elitebarbaren
Feuergeist Eisgolem Feuerball Magier
Eisgolem
Koboldgang Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Feuerball
Elitebarbaren
Magier
Elitebarbaren
Hexe
Eisgolem

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Eisgolem
Koboldgang
Eisgolem
Lakaienhorde
Eisgolem
Elitebarbaren
Eisgolem Magier
Eisgolem
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Eisgolem
Magier
Elitebarbaren Eisgolem
Hexe
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Feuergeist Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Koboldgang
Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Feuergeist
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Eisgolem Feuerball
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuergeist Lakaienhorde Eisgolem
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Eisgolem Feuerball Magier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Feuergeist Feuerball Magier Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuergeist Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe Feuergeist Eisgolem Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Magier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Eisgolem Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Eisgolem Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Feuergeist Feuerball Magier Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Feuerball Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Lakaienhorde Eisgolem Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Eisgolem
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist Lakaienhorde
Feuerball Magier Feuergeist Lakaienhorde Eisgolem Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerball Feuergeist Eisgolem Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Elitebarbaren Eisgolem Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Feuergeist Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Eisgolem Feuergeist Feuerball Magier Hexe
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Feuerball Magier Hexe
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Feuerball
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Feuerball Feuergeist Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Magier
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Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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