Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Rakete Skelettarmee Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Elektromagier Lakaienhorde Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Prinz
Elixiergolem
Walküre
Prinz Elektromagier
Rakete
Tunnelgräber
Skelettarmee
Prinz
Walküre Lakaienhorde Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Lakaienhorde Rakete Prinz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Elixiergolem
Walküre
Prinz Elektromagier
Rakete
Skelettarmee
Prinz Elektromagier
Prinz
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Rakete Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Elektromagier
Rakete Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Elektromagier Walküre Rakete Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Rakete Prinz Elektromagier
Walküre Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Rakete Lakaienhorde Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Prinz
Rakete Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Walküre Rakete Prinz
Walküre Lakaienhorde Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete
Tunnelgräber Elektromagier
Rakete Lakaienhorde Tunnelgräber
Walküre Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Rakete Tunnelgräber
Lakaienhorde Rakete
Prinz
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Prinz Elektromagier
Rakete Walküre Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde
Walküre
Lakaienhorde
Tunnelgräber Elektromagier
Prinz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Lakaienhorde Elektromagier
Rakete Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Rakete
Lakaienhorde Elektromagier Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Elektromagier
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Rakete Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Prinz Tunnelgräber Elektromagier

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