Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Elixiergolem Infernoturm
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elixiergolem Kampfheilerin
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Kampfheilerin Infernoturm
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Kampfheilerin Infernoturm
Blitz
Kampfheilerin Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Kampfheilerin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Infernoturm Rakete Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Elixiergolem Kampfheilerin Lakaienhorde Infernoturm Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Elixiergolem Kampfheilerin

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Megaritter Kampfheilerin Spiegel
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Spiegel
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Lakaienhorde Spiegel
Infernoturm
Rakete
Spiegel
Spiegel
Lakaienhorde Elixiergolem Kampfheilerin Rakete
Wut
Lakaienhorde Elixiergolem Kampfheilerin
Megaritter
Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 2 6

Lakaienhorde
Spiegel Kampfheilerin Infernoturm
Elixiergolem
Kampfheilerin
Spiegel Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm
Lakaienhorde Kampfheilerin Spiegel Megaritter
Rakete
Spiegel
Lakaienhorde Kampfheilerin Infernoturm Megaritter
Wut
Megaritter
Infernoturm Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Kampfheilerin Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter
Kampfheilerin Rakete Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Rakete
Rakete Kampfheilerin Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Kampfheilerin Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Kampfheilerin Rakete
Rakete Megaritter Lakaienhorde
Infernoturm Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Infernoturm
Megaritter Lakaienhorde Kampfheilerin
Kampfheilerin Megaritter
Infernoturm
Megaritter Lakaienhorde Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin Infernoturm
Kampfheilerin Rakete Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Kampfheilerin Infernoturm Rakete
Rakete Megaritter Lakaienhorde Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Kampfheilerin Megaritter
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Kampfheilerin
Lakaienhorde Rakete Megaritter Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Megaritter
Infernoturm Lakaienhorde Kampfheilerin Rakete
Megaritter Lakaienhorde Kampfheilerin Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Lakaienhorde Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Rakete
Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Megaritter
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete Megaritter

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