Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Riese Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Riese Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaienhorde Riese
Großer Schneeball
Skelette Lakaienhorde Blasrohrkobold
Knall
Skelette Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Lakaienhorde Riese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Riese Riesenkobold
Lakaienhorde
Eisgeist Riese Riesenkobold
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Riese Riesenkobold
Erdbeben
Riese Riesenkobold
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Riese
Riese
Erdbeben Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Riesenkobold
Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Erdbeben

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Lakaienhorde Erdbeben
Eisgeist
Skelette Lakaienhorde Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Riesenkobold
Lakaienhorde
Skelette Eisgeist
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Walküre Riesenkobold
Erdbeben
Skelette Eisgeist
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold
Riese
Riesenkobold
Eisgeist Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Lakaienhorde Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Skelette Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Skelette Blasrohrkobold Walküre
Erdbeben Walküre
Skelette Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Eisgeist
Erdbeben Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Lakaienhorde Skelette
Skelette Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelette Erdbeben Riesenkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelette Eisgeist Erdbeben Walküre
Walküre Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Erdbeben
Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgeist
Lakaienhorde Skelette Walküre
Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Erdbeben Walküre Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Erdbeben Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Walküre
Skelette Eisgeist Lakaienhorde Walküre Riesenkobold
Walküre Lakaienhorde Riesenkobold
Skelette Lakaienhorde Walküre Riesenkobold
Skelette Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenkobold
Skelette Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Lakaienhorde Walküre Riesenkobold
Lakaienhorde Skelette Eisgeist Walküre
Skelette Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Walküre Riesenkobold
Skelette Lakaienhorde Walküre Riesenkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Skelette Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Erdbeben Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Erdbeben Walküre
Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Lakaienhorde Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Lakaienhorde Blasrohrkobold
Erdbeben Lakaienhorde Blasrohrkobold
Erdbeben
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Lakaienhorde Erdbeben
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben Eisgeist Walküre
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Erdbeben
Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Erdbeben
Lakaienhorde Erdbeben Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Erdbeben
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold

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