Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Riese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Klonzauber Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Klonzauber Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Klonzauber Hexe Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Klonzauber Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Klonzauber Elektromagier Lakaienhorde Riese Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Blasrohrkobold Klonzauber Elektromagier

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Riese Klonzauber Riesenskelett
Blasrohrkobold
Riese Riesenskelett
Riese
Wut Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Wut
Lakaienhorde Riese Hexe Riesenskelett Elektromagier
Klonzauber
Riesenskelett Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Hexe
Wut Riese Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Lakaienhorde Blasrohrkobold Wut Hexe Elektromagier
Elektromagier
Riese Wut Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Riesenskelett Elektromagier
Riese
Wut
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Blasrohrkobold Elektromagier
Riesenskelett
Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier Hexe
Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Riesenskelett
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Hexe
Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Hexe Elektromagier Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde
Hexe
Lakaienhorde Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Riesenskelett
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Elektromagier

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