Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Göttlich!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie niveaulos

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein entsprechend zu reagieren oder Du lässt ihn sein Elixier ansammeln & nutzt es aus.

Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen Mittel oder Großen Schadenszauber in deinem Deck zu haben. Du kannst es nutzten, um den Turm, deines Gegner zu Zerstören oder die gegnerischen Einheiten töten. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in deinem Deck, nur Einheiten hast mit hohen Elixierkosten, wird es schwieriger, schnell zu reagieren gegen schnelle Einheiten. Außerdem, günstige Cyclekarten helfen dir deine Siegesvoraussetzung schneller zu steigern & Du kannst es öfters einsetzen, so ist es einfacher zu gewinnen. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Scharfrichter Eismagier Nachthexe

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Blasrohrkobold Riese

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Nachthexe

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Lakaienhorde Nachthexe
Knall Lakaienhorde Nachthexe
Tornado Lakaienhorde Riese
Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Nachthexe
Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold Bombenturm Magier Scharfrichter Nachthexe
Gift Lakaienhorde Magier Scharfrichter Nachthexe
Blitz Bombenturm Magier Scharfrichter Nachthexe
Rakete Magier Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl Level-unabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlegend sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level, tötet "Skarmy" nicht, also ist es "schwach". Bei anderen Aspekten, wie Tanking, funktioniert es auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Scharfrichter Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Riese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

niveaulos

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Blasrohrkobold Bombenturm Nachthexe Lakaienhorde Riese Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eismagier Blasrohrkobold Bombenturm Nachthexe

Synergien   3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde + Riese
Blasrohrkobold + Riese Scharfrichter
Bombenturm +
Riese + Lakaienhorde Nachthexe Magier Blasrohrkobold Scharfrichter
+ Riese
+ Riese Blasrohrkobold Eismagier
+ Scharfrichter
+ Riese

Konter   48 80

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Eismagier Scharfrichter Nachthexe Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Bombenturm
Scharfrichter Magier Eismagier Lakaienhorde Bombenturm
Blasrohrkobold
Riese Magier Lakaienhorde Scharfrichter Blasrohrkobold Bombenturm Eismagier
Eismagier Magier Bombenturm Scharfrichter Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Eismagier
Nachthexe Scharfrichter Lakaienhorde Magier Bombenturm
Lakaienhorde Magier Eismagier Bombenturm
Scharfrichter Lakaienhorde Bombenturm Eismagier Magier
Scharfrichter Magier
Magier Scharfrichter Nachthexe Blasrohrkobold Eismagier Lakaienhorde
Eismagier Scharfrichter Magier Blasrohrkobold
Bombenturm Scharfrichter Lakaienhorde Magier Nachthexe
Lakaienhorde Eismagier Nachthexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Lakaienhorde Bombenturm Nachthexe Scharfrichter
Bombenturm Lakaienhorde Nachthexe Scharfrichter Eismagier
Lakaienhorde Nachthexe Scharfrichter Eismagier Magier
Lakaienhorde Nachthexe Eismagier Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter Magier
Blasrohrkobold Scharfrichter Eismagier Riese Magier
Eismagier Scharfrichter Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Magier Bombenturm Eismagier Scharfrichter Lakaienhorde
Bombenturm Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Bombenturm Nachthexe Eismagier
Scharfrichter Eismagier Riese
Bombenturm Eismagier Magier Scharfrichter
Scharfrichter Magier Bombenturm Nachthexe Lakaienhorde
Scharfrichter Riese Eismagier Blasrohrkobold
Magier Bombenturm Lakaienhorde
Bombenturm Eismagier Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Magier Bombenturm Eismagier Lakaienhorde Scharfrichter Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Nachthexe Scharfrichter Magier
Magier Scharfrichter Eismagier Blasrohrkobold Bombenturm Nachthexe
Scharfrichter Magier Lakaienhorde Eismagier
Nachthexe Blasrohrkobold Magier Lakaienhorde Scharfrichter Eismagier
Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Bombenturm Eismagier
Lakaienhorde Eismagier
Bombenturm Scharfrichter Magier Blasrohrkobold Nachthexe Eismagier
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe Bombenturm
Lakaienhorde Nachthexe Eismagier
Scharfrichter Bombenturm Nachthexe Lakaienhorde
Blasrohrkobold Lakaienhorde Scharfrichter Eismagier Magier
Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter Eismagier
Lakaienhorde Eismagier Scharfrichter
Lakaienhorde Riese Scharfrichter Bombenturm Magier
Lakaienhorde Nachthexe Bombenturm Scharfrichter
Lakaienhorde Nachthexe Eismagier
Bombenturm Lakaienhorde Nachthexe
Blasrohrkobold Nachthexe Scharfrichter Eismagier
Blasrohrkobold Nachthexe Eismagier Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Bombenturm Scharfrichter Nachthexe Eismagier
Magier Lakaienhorde Scharfrichter
Magier Eismagier Scharfrichter Nachthexe
Blasrohrkobold Nachthexe Scharfrichter
Scharfrichter Eismagier Nachthexe Lakaienhorde Magier Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Nachthexe Magier Eismagier
Bombenturm Nachthexe Scharfrichter Eismagier Lakaienhorde Magier
Scharfrichter Nachthexe Bombenturm Blasrohrkobold Lakaienhorde
Bombenturm Magier Nachthexe Lakaienhorde Eismagier Blasrohrkobold
Eismagier Lakaienhorde Scharfrichter Blasrohrkobold Nachthexe Magier
Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Scharfrichter Eismagier Nachthexe Magier Blasrohrkobold
Lakaienhorde Magier Bombenturm Nachthexe

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Eismagier Bombenturm Scharfrichter Magier Nachthexe Blasrohrkobold
Magier Blasrohrkobold Scharfrichter Nachthexe Bombenturm
Magier Scharfrichter Eismagier Lakaienhorde Bombenturm Blasrohrkobold Nachthexe
Magier Scharfrichter Eismagier Nachthexe Bombenturm Blasrohrkobold
Eismagier Scharfrichter Blasrohrkobold Nachthexe Lakaienhorde Magier
Blasrohrkobold Eismagier Magier Scharfrichter Bombenturm Nachthexe
Scharfrichter Blasrohrkobold Bombenturm Eismagier Magier
Nachthexe Lakaienhorde Scharfrichter Bombenturm Eismagier
Magier Scharfrichter Eismagier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Scharfrichter Blasrohrkobold Bombenturm Nachthexe
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Scharfrichter
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Lakaienhorde Eismagier
Nachthexe
Blasrohrkobold Eismagier Bombenturm Scharfrichter Nachthexe

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale

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