Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Funki
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Hexe Funki
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Funki
Blitz
Magier Hexe Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Skelettarmee Klonzauber Lakaienhorde Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Spiegel Klonzauber Funki
Magier
Funki
Spiegel
Kampfholz Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel Funki
Klonzauber
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Funki
Hexe
Klonzauber
Kampfholz
Spiegel Funki
Funki
Lakaienhorde Magier Spiegel Skelettarmee Klonzauber Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Lakaienhorde
Spiegel Kampfholz Funki
Magier
Skelettarmee Kampfholz
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee
Spiegel Magier Kampfholz Funki
Klonzauber
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Spiegel Skelettarmee Hexe Funki
Funki
Lakaienhorde Spiegel Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Kampfholz Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Magier Hexe
Kampfholz Funki
Lakaienhorde Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Funki Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Funki
Lakaienhorde Magier Funki Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Funki
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Funki
Magier Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Kampfholz Funki
Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Magier Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Kampfholz Funki
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Hexe Funki
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz Funki
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Lakaienhorde Kampfholz Funki
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Lakaienhorde
Kampfholz Funki
Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz Funki
Lakaienhorde Magier Kampfholz Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe
Kampfholz Magier Hexe Funki
Magier Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Kampfholz Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Kampfholz Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Funki
Kampfholz Magier
Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Hexe Kampfholz Funki
Hexe
Hexe Kampfholz Funki

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