Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Ballon Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinzessin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ballon Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinzessin
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Rakete
Lakaienhorde Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Golem
Fledermäuse
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Golem
Lakaienhorde
Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Golem Prinzessin
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Feuergeist Golem Prinzessin
Golem
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Ballon
Golem
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Lakaienhorde Feuergeist Prinzessin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Lakaienhorde Fledermäuse Prinzessin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Feuergeist Fledermäuse Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin
Feuergeist Lakaienhorde Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde
Feuergeist Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin

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