Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Tunnelgräber Königsgeist Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Tunnelgräber Königsgeist Schweinereiter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Tunnelgräber
Schweinereiter
Kobolde Blitz Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Tunnelgräber
Blitz
Schweinereiter
Tunnelgräber
Kobolde Rakete Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Königsgeist
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Rakete
Blitz
Tunnelgräber
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Elektromagier Magieschütze
Kobolde Elektromagier
Rakete Kobolde Blitz Elektromagier
Kobolde Elektromagier
Blitz Rakete
Kobolde Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Rakete Blitz Elektromagier Magieschütze
Rakete Blitz Elektromagier Magieschütze
Kobolde
Kobolde Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Kobolde Elektromagier Königsgeist Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Rakete Blitz Elektromagier
Rakete Kobolde Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Rakete Blitz Elektromagier
Kobolde Elektromagier
Kobolde Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Königsgeist Kobolde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Rakete Blitz Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze
Kobolde Rakete Blitz Elektromagier
Rakete Blitz Elektromagier
Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Kobolde Blitz Elektromagier
Rakete Blitz Elektromagier Kobolde Magieschütze
Rakete Blitz Elektromagier
Rakete Blitz
Magieschütze
Elektromagier Kobolde Rakete Blitz Magieschütze
Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Rakete Königsgeist
Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Rakete Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Blitz Magieschütze
Tunnelgräber Blitz
Rakete Blitz Kobolde Elektromagier
Rakete Blitz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Blitz Rakete Magieschütze
Rakete Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Rakete Magieschütze
Blitz Magieschütze
Rakete Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze Rakete
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Elektromagier Magieschütze
Rakete Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Blitz Magieschütze
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Magieschütze
Tunnelgräber Blitz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze
Rakete Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Rakete Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Blitz Elektromagier Magieschütze
Rakete Blitz Magieschütze
Blitz Elektromagier Rakete Magieschütze
Rakete Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Rakete Elektromagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Rakete Blitz
Rakete Blitz Elektromagier Magieschütze
Rakete Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Rakete Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Magieschütze

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