Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Prinzessin
Knall
Bomber Prinz Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Prinz Prinzessin Banditin
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter Magier Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Bomber Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Prinzessin Banditin Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Prinzessin Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Prinz Banditin
Walküre
Schweinereiter Prinz Bomber Magier Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Bomber Magier Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz Banditin
Prinz
Walküre Bomber Schweinereiter Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Schweinereiter Prinz
Banditin
Bomber Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Bomber Magier Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Prinz Banditin Elektromagier
Prinz
Walküre Magier Elektromagier
Prinzessin
Walküre Banditin
Banditin
Bomber Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Bomber Walküre Magier Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Elektromagier
Bomber Walküre Prinz Banditin Elektromagier
Prinz Bomber Walküre Banditin Elektromagier
Prinz Bomber Walküre Banditin Elektromagier
Bomber Walküre Prinz Prinzessin
Bomber Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Magier Prinzessin
Walküre Banditin Elektromagier
Prinz Prinzessin
Bomber Walküre Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Bomber Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Elektromagier
Prinz Bomber Walküre Magier Banditin Elektromagier
Bomber Walküre Magier Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier
Magier Bomber Walküre Prinz Elektromagier
Bomber Walküre Magier Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Magier Bomber Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Bomber Walküre Magier Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bomber Walküre Magier Prinz
Banditin Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Prinz Banditin
Magier Prinzessin Elektromagier
Prinz Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Prinz
Elektromagier Walküre Prinz Banditin
Walküre Prinz
Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Walküre Magier Banditin
Magier Bomber Walküre Prinzessin
Elektromagier Bomber Walküre Prinz
Walküre Bomber Magier Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Banditin
Prinzessin Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre Prinz
Bomber Magier Walküre
Magier Prinzessin
Bomber Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Banditin
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier
Magier Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Prinz
Bomber Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Banditin
Bomber
Bomber Magier Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier
Bomber Walküre Magier Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Prinz
Bomber Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Magier Prinz Prinzessin Banditin
Banditin
Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier
Bomber Magier Banditin
Prinzessin Elektromagier
Prinz
Magier Prinzessin
Elektromagier Prinz Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Elektromagier
Walküre Magier Prinz Prinzessin Elektromagier
Bomber Magier Prinzessin
Prinz
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier

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